積みゲー死亡遊戯

これは、頂上が見えない積みゲーの山に果敢にも登り続ける一人の男の物語である。

【ゲーム】東京ゲームショウ2017に行ってきたよという話

お世話になっております。おつこです。


私の毎年恒例行事となっている東京ゲームショウ(TGS)参戦、今年も土曜日に行って参りました。東京ゲームショウとは何ぞやという方にちょこっと説明しておきますと、毎年9月頃に日本国内で行われる国内最大のコンピュータゲームの展示会となっているイベントです。色々なハードの最新タイトルの展示はもちろん、コスプレ参加や会場限定の物品販売などもあるイベントです。

 

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今年も全体の満足度は高かったです。満足度は高かったけど、個々のブースは年々スケールは小さくなってきている気がするんですよね。数年前まではブース間を歩くのすら中々大変なことも多かったのですが、今年は少しさみしく感じました。
去年辺りからコスプレブースや物販会場が別エリアになったということもあるのですが、それをなしにしてもちょっと気になりました。

初っ端からネガティブな感じで申し訳ないですが、楽しかったのはウソではないので次から今年のTGSで気になったタイトルやブースなどをピックアップしていきたいと思います!

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【ゲーム】過去シリーズへの敬意の塊しかない「DJMAX RESPECT」レビュー

お世話になっております。
Life is Strangeの余韻が未だに続いていて他のゲームが覚束ない状態のおつこ(otsuko61)です。


私が好きなリズムアクションゲームの一つにDJMAXシリーズがあるのですが、先月韓国でシリーズ最新作のDJMAX RESPECT」PS4で発売されました。日本でもアークシステムワークスローカライズを行い、11月に発売が決定していますが、国内の発売が待てなかった私は個人輸入で一足先に韓国版を入手しちゃいました。
あ、ちなみに日本国内版も既に予約済です(笑)

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すでに数十時間プレイしているのですが、メチャクチャ面白いんですよ!
大げさな話ではなく、PS4で遊べるリズムアクションゲームでは最高峰なのではという感想です。豊富なゲームモード、シリーズファンも納得の過去収録曲、とんでもないクオリティを見せつける新曲…何もかもが素晴らしいタイトルになっています。

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【ゲーム】やり直せることは果たして本当に幸せなのか。「Life is Strange」レビュー

前回の更新よりかなり間隔が空いてしまいました。お世話になっております。
おつこ(otsuko61)です。
仁王についてはまた別の機会に色々書けたらと思います。
ゲームレビューも久々の更新となりますが、なんだかんだ色々なゲームをこの間にやっているのでまた続けて行けたらと…


さて、今回ご紹介する「Life is Strange(ライフ イズ ストレンジ)」は既に発売から1年以上経っているタイトルで、実は私も発売日にディスク版を購入しておりました…そうなんです今の今まで未開封で積んでました本当にごめんなさい!!!本作が今月のPlayStation Plus会員のフリープレイ特典になったということもあって、今回やっとプレイしたという…今のうちに言っておきます。Plus会員の人は今すぐダウンロードしておいて下さい。

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 いやもうホントに「なんで今の今までプレイしていなかったんだバカ野郎」と自分をぶん殴りたいですね。多少の不満はあったとはいえ、それ以上に続きの気になるストーリー展開や、細かいところまで行き届いている世界観の作り方、そんなこと選べるわけがないよという悩ましい選択肢などとにかく秀逸。この手のアドベンチャージャンルは普段あまりやらない人で、「BEYOND: Two Souls」や「UNTIL DAWN -惨劇の山荘-」くらいしかプレイしたことがありませんが、このLife is Strangeは一番グッとくるタイトルでした。次項からネタバレを避けつつ、本作の魅力を色々語っていきたいと思います。

 

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【ゲーム】週刊仁王 ~第十一回~

お世話になっております。おつこです。

先週の更新ができなくてすみません。
最近は平日も帰りが遅くてゲームに割く時間があまりできないのもあるのですが、先週配信されたグウェントをやりすぎて仁王の時間が取れませんでした!!!
今週もあまり取れていないというか、懺悔しますと他のゲームばかりやってしまってる現実もあるんですけども。

仁王は超スローペースで再開しました。
このままだと週刊仁王じゃなくて隔週仁王になりそうだけど(笑
ということで今回の更新も省エネに行きたいと思います。


さてさて、最近の進捗ですが
関ヶ原編を突破して近江編に突入しました。メインミッションである「穢れし霊峰」は他のステージに比べて割とあっさりクリア。しかし狭い洞窟や細い足場などが続く長めのステージで、同じような場面が多く少し迷いましたね。ただでさえ足場が悪いのに、所々に地雷が置いてあるんですよ。コーエーテクモさん嫌らしいですよ!!!!

もちろんボスも登場するんですが…

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【ゲーム】週刊仁王 ~第十号~

途中お休みもはさみましたが、なんとか第十号まできました。

お世話になっております。
おつこです。


さて仁王の進捗ですが、1週置いたのでガッツリ進みました。関ヶ原編は無事クリアして、いよいよ近江編。シナリオもクライマックスを迎えています。いやホントに面白くなってきましたね…ウィリアムはケリーを討つ事ができるのか、家康は天下泰平の世を作ることができるのか、お勝の運命は…なんだか終わってしまうのが少しさみしいですね。

前回も書きましたが終盤になってかなり難易度も上がってきました。効率プレイを…ということでサブミッションではまれびとを多く使うようなプレイスタイルにシフトしました。いろんなゲームをたくさん買っちゃうので、少しでもクリアの時間を短くするためにも…という感じですね。もちろん最初から呼ぶ…となるとなんかしゃくなので、何度かプレイして時間かかりそうだなとなった時にだけ使うような感じです(笑)
というのも、やっぱり二人いると難易度もグンと下がって、特に危なげなく攻略できてしまう場面も多くなるんですよね。油断して落命…なんてことも割とありますが、まれびととして入ってくるプレイヤーはそのミッションをクリアしている人なので、ステージ中に強めのボスでも居ない限りはあっさりクリアできます。

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雑賀孫一の件は申し訳なさでいっぱい


前回のようなこともあって、メインミッションではまれびとを縛るようにしました(笑)仁王の魅力の一つである「理不尽な強さと思ってたけど、立ち回りを知るとちゃんと倒せる」というところをしっかり味わうためにはやはりコレが一番です。
雑賀孫一で再戦して、一人で倒せたので許してください(笑)

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