積みゲー死亡遊戯

これは、頂上が見えない積みゲーの山に果敢にも登り続ける一人の男の物語である。

【ゲーム】週刊仁王 ~第四号~

今週は進捗ありまぁす!


お世話になっております。おつこです。
積みゲーをしないようにする方法はいくつかあると思います。以前私が実践した方法は以下のとおりです。

 ①ゲームプレイのスケジュールを立てる
 ②既にプレイ中のゲームをクリアするまで新しいタイトル買っても開封しない

瞬間火力はありましたが、結局積みゲーは増えていくばかりなので無意味でした。
今日もゲームを頑張ります。


さて週刊仁王。
最近は仕事がガッツリ忙しく帰りも遅くなっていたのでブログの更新が中々できない状況でした。そして木曜にはアップデートも入って追加ミッションやユーザビリティの向上も行われました。そんな中私は先週、雪女がエグい強さを見せつけてきて倒せずに1週間を迎えてしまいましたが…今週は…?

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【ゲーム】やめられないとまらないオーバーウォッチ

週刊仁王は日曜辺りに更新します(頑張ります)


お世話になっております。おつこです。


オーバーウォッチ、発売してだいぶ経ちましたが定期的な調整や新キャラの追加などが行われ、まだまだ新しい遊びが体験できるという凄まじい状況です。私の周りでもプレイしている人が未だに増えていて、夜な夜なパーティプレイをしている日々を過ごしています(笑)

私おつこの主なトピックとしては、まずは1キャラの練度を上げてみようということでファラを練習しています。ファラのロケットランチャーは弾速が遅いので偏差射撃(敵の動きを予測し、その位置を先読みして撃つテクニック)を上手く使っていかないと敵にダメージを与えにくいんですよね。最初のうちは中々当てられなかったのですが、最近はしっかりと当てられるようになってきました。

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Overbuffで見るおつこファラ。まだまだな部分もありますが
緑いっぱいなので上達はしてる…はず。

 

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週刊仁王 ~雪女が倒せなかった~

お世話になっております。おつこです。


週刊仁王。


今週は…




なんの成果も!!



得られませんでした!!



今週はリアルが多忙であまりゲームに割く時間もなくて、仁王を触ることができませんでした。そして懺悔するとエオルゼアに入り浸りすぎた(笑)
3連休もありますし、このタイミングでガツっと進めたいと思います。というわけで次回更新こそ雪女、倒します!必ず倒します!

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フーフーしながら挑戦待ってるわ~



それでは今日はこの辺で。
また次回!



【ゲーム】FF14のHUDレイアウトを変更して、自分なりに使いやすくしてみた。

モンクになる準備ができました。
(格闘士Lv30、槍術士Lv15になった)


お世話になっております。おつこです。まんまとFF14にハマってしまったみたいです。
オンラインゲーム自体は割とやってたんですけど、MMOを始めるのって久々なんですよね。最後にやったのいつだろう…覚えてるのはTERAのオープンβだった気がする。当時は月額3000円という恐ろしい価格だったのでβでやめちゃいましたが(笑)

さて、新生エオルゼア
ゲームにも慣れてきて、色々なコンテンツで遊び初めたのですが…一つ気になることが。


実は…HUD…使いにくくね…?


HUD:ヘッドアップディスプレイ
簡単に説明すると、自キャラのHP、クエスト情報、スキル情報などなど…ゲーム内の必要な情報の画面表示ですね。大きめなテレビでプレイしているということもあり、ゲーム中に視点があっちこっちに行ってしまうんですよね。そこら辺はまだ慣れていないのかなと思いつつも、必要な情報はキュッと見やすい所に配置しておきたい…ということで思い切ってHUDの設定を変更してみました。今まであまり気にしていなかったんですが、FF14ってかなり細かくHUD設定ができるんですねー…他のオンラインゲームでもそうなのかな。

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【ゲーム】週刊仁王 ~第三号~

あっさり越えたと思いきや…私は絶望を知ることになる…


お世話になっております。おつこです。積みゲーの波に揉まれながらもなんとか生きています。先週はHorizon Zero Dawnも発売して、本格的に同時進行するゲームが増えてきました。今月は後モンスターハンターダブルクロスとブルーリフレクションも購入予定です。そんなにできるのか。

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面を上げい


さて、今週の進み具合です。良いです。良いですよ。ホント。いや、良かったんですよ。信貴山の攻略、ステージ自体は長めでしたがボスである女郎蜘蛛はあっさり倒せました。もっとエグい強さを想像していたのですが、抱きつき攻撃と蜘蛛の糸に気をつければそんなに難しいボスとは感じませんでしたね。あれ?ワシ上手くなった?そりゃそうだろうそうだろう…ここに来るまで何回死んだと思っているんだ。正直道中のほうが厄介でした。

しかし…おつこはこの時気づいていなかった。このステージは恐らく「わざと緩くレベルデザインをされているのだ」と。

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